約 1,263,132 件
https://w.atwiki.jp/maori/pages/23.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10587.html
あるかなきか【登録タグ river あ 曲 猫屋ツバキ 鏡音リン】 作詞:猫屋ツバキ 作曲:river 編曲:river 唄:鏡音リン 曲紹介 『今』の意義を求め、彷徨う river氏の53作目。 迷って、考えて、なんてものを作ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 気づいてる ほら 気づいてる 言葉が意味となる様 日常にありふれてる虚偽 それと… 嘘も真実も混ざり合う 答え探しで迷えば 休止に終わる定め 惹かれ離れ合う 止め処なく 求め選んだ縁は 繋ぎ変える願い 今は、有るか無きか… 認めてる もう 認めてる 今日が形を成す様 乱雑に造られてく意図 それと… 夢も現実も絡み合う 時の寓意を逃せば 空虚に染まる要 廻り辿り着く 何時となく 残る最後の縁は 示し出した軌跡 今は、有るか無きか… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/236.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 攻撃力があり、固めと崩しが強いキャラ。 またこの手のデカキャラにしては珍しく機動性も高いです。 強み 攻撃力の高さ、固めからのガー不の押しつぶなどでの崩し能力が高い。 そのため画面端から逃さないという闘い方が非常に強い。 対空も発生が早く、判定の強い2Aがあるので強い。 弱み 今作屈指の巨体のため、相手の様々な技が当たりやすい。 そのため登りJ攻撃が中段になってしまい崩されやすい。 技の発生が全体的に遅いので、潰されたりカウンターを貰う事が多い。 なので立ち回りは多少難しい。 総合的にはやるかやられるかというキャラだと思います。 強い行動が多いので、しっかりと押し付けて倒しきりましょうw 基本戦術・立ち回り 立ち回り 基本的にキャサリンは上をとって被せるのが強いです。 JCで相手にさわって崩れていたらコンボ、ガードされていたら択をかける。 攻めの部分は割りとこんな感じなんですが状況別に。 地対地 鉄球やミサイル、アルカナ技のバラ撒きなどの牽制。 またチビ川を出して篭城もできます。 近距離ならラリアットなどでさってターンをとれるといいかも。 また5Aは発生は遅いものの見た目以上に判定が広いので、相手の固めや牽制に強気に割り込む事もできます。 しかし相手の固めには無難に風のアドバで仕切り直しや5Bの相殺を狙ったり。 地対空 キャサリンは飛込みが強いので意外と相手が上からかぶさって来たりします。そこを2Aやミサイルで迎撃という形も強いです。 触られるときついので対空狙いも一長一短だと思いますけど。 ただ対空からのリターンもでかいので狙いたいところ。 ほかにも5B相殺からの2Aやラリアットもかなり使えます。 空対地 とりあえずJC。相手の相殺対空などがある場合はJEを押すと割りと潰せます。 JCはめくり性能がとても強いので惑わしながら当てれるといいです。 その後は5Aなどにつないであたっていたらコンボ、ガードされていたら二択などで攻め継続しましょう。 空対空 相手が横にいる場合はJAが有効かと思います。ただそれだけではリターンが取れないのでJA ラリアットやJAにジャンプを入れ込んでおいてヒット確認などができるといいと思います。 相手が自分より下にいる場合はJCかJE。JCが相殺した場合は空投げができるとリターンが大きくていい感じかと。発生差で負ける場合が多いときはJEで落としてから攻めましょう。 キャサリン起き攻め 量が多くなったのでリンク先へ 劔神対策 相手が劔神を使ってきた場合はデスマッチ狙いがほとんどです。 コンボの2Cなどからのキャンセルや立ち回りで釼域ダリューゲを出す事が多いと思います。 相手のEFゲージがない場合で押しつぶや投げが入りそうなら狙うといいです。 そうすると大抵の場合は自分と相手との間に稲妻が出来るので仕切り直しとなります。 またEFcと併用で出された場合or出されそうな場合は相手との距離を離せば稲妻の間隔も広がり動きやすくなります。 ほかにも出来るだけ高空で稲妻をガードすれば中下段や溜めEによる崩しも機能しなくなります。 2C等の足払いからキャンセルで設置された場合はきちんとガードして風のアルカナのアドバで切り抜けましょう。 うまくいけば相手が稲妻の中に入るという状況も作れます。 アルカナ選択 キャサリン アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/352.html
主な変更点 2Aの発生が4Fに 吐切の性能変化 Aが単発技に。硬直は減ったがコンボには使えず。無印3のA吐切の1段目が無くなった形なので、発生自体は鈍化している模様。 Cがその場で切ってから斬撃が飛ぶように。今までのように、2A1E>C吐切>5Aの拾いが可能。 閏間の判定、及び接触判定が広く、下段技に。 JCの復帰不能時間減少 今までできていた、JAJCヒット確認>加速ホーミングJC>引きずりおろし着地3Bエリアルのコースが困難に。 閏間>3B>JAJBJCの拾い直しも、3Bを5Aに変更しないと不可に。 6A追加 6A>3Bのチェーンが可能に。 JAが6Aの様なリーチの長い技に。 リーチは伸びたが、持続、硬直が弱体化。 持続の減少により、N投げ、A斯封からのノーゲージは、Y軸をぴたりで合わせないとスカる。 巫流の性能変化 何も押さなくても、最低限入力ボタンの派生が出る。 逆にEボタンを押すことで、構えをキャンセルして派生を出さない事もできる。ただし攻め継続できる程、隙は少なくない。 発生が早くなった。様々なノーゲージコンボに使用可能に(後述)。 A派生が空ガード不可に、B派生が空ガード可能に、C派生が下段に。 九石の性能変化 3つの斬撃全てが空ガ不可に。 どれが当たっても(3つとも当たったとしても)吹っ飛び方が一様に>5D、もしくはEFCジャンプ5Dから必ず拾える。 上半身無敵付与、投げ無敵削除、威力低下、発生鈍化。 天鎖の硬直減少 空中斯封の反撃が着地まで持続するように ただし、刀を振り下ろした部分が当たらないと相手はバウンドせず、追撃ができない 連続技(EFゲージ使用しないコンボ。とりあえず最低限動かす為のものです。随時更新お願いします) 2A1E>C吐切>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE いままで通り、吐切から拾うノーゲージコンボ。手癖が直るまではこちらで。 2A2B2C>巫流B>6A5B>B閏間 ノーゲージ閏間〆。ここからゲージを吐いてコンボ継続、アルカナ技SCでの起き攻めなど。 ドロシーには6Aが入らないので、ステ2A5Bとするのだが、届く距離は短くなる。 2A1E>巫流B>5A>JAJBJC>着地>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで7719ダメージ) ノーゲージ拾い直し。ドロシー、アンジェには昇りJAがスカるので入らない。 アンジェは端限定で入るが、C天鎖がカス当たりするのでJE〆安定、他キャラでもカス当たりする事があるので端ならJEで良いかも。 上記の2キャラ以外には、画面中央、端問わず入る。ほぼ密着限定。 JBJCを限界までディレイをかけ、着地寸前でJCを当てないと昇りJAがスカる。結構シビア。 JA2A1Eの様にジャンプ攻撃からでも入る。JC始動は不明。 2A1E>巫流CBABC>5A6A3B>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで8467ダメージ) 拾い直しよりダメージが高いノーゲージコンボ。密着限定。 全キャラに入るが、画面端付近ではヒットバックの関係で入らない。 ジャンプ攻撃始動でも入るが、密着しないと入らないのでJC始動だとカウンター時限定になるかも。 きらには巫流派生の後、微ステ5Aとしないとその後の3Bがスカる。 原因不明だが、なずな相手にはダメージが200程下がる。天鎖前半がカス当たりしているのかも。 2A1E>巫流CBA>ステ5A(6A)>JAJB>JAJB(JC)>天鎖 安定コンボ ちなみに~巫流CB>ステ5A>巫流A>5A>エリアル とかもできる、ゲージ回収にいいかもダメは下がる。 エリアル時にディレイかければ端でも全キャラ入る 2A1E>閏間>6D>5A6A3B>JAJB>>JAJBJC>天鎖 閏間からの安定コンボ ~閏間>6D>5A>JAJBJC>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE 閏間を使った1ゲージ使用コンボ。 JCにディレイが必要。ジャンプ攻撃始動>2A2B2C閏間だと繋がらない、その場合は2A1Eで繋がるが、1E閏間は着地5Aが届かないキャラがいる。 連続技(EFゲージ使用。あくまでEF時に特殊効果のつかないアルカナ用) ~閏間>EFC>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 伝統の閏間ループ。 キャラによって難易度が違うので、以下にその分類を示す。 ちなみに1Eを入れず、2B2C、5B5Cなどから閏間をした時の拾い方なので注意(1Eの補正が重く、コンボに入れない方が良い為)。 EF時間の長いアルカナなら、最後のA閏間をスパキャンイクリプス可能。短めのアルカナなら2回目の閏間をスパキャン。 始動が閏間単発なら、4回目の5A5B閏間が追加で入る。 ☆EFC後、最速で5A5Bを入力できるタイプ(中央) リーゼ、ドロシー、このは、舞織、ペトラ、えこ、きら、なずな、美凰、アンジェ、キャサリン (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:アンジェ) ☆EFC後、一歩近づいてから5A5Bを入力しないとスカるタイプ(中央) ゼニア、クラリーチェ、エルザ、あかね、ヴァイス、神依、リリカ、頼子、はぁと、冴姫、シャルラッハロート (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:ゼニア、クラリーチェ、頼子、はぁと、冴姫、シャル) ☆愛されボディのメイド(中央) 通常のルートだと、高難易度のディレイを要求されるが、別ルートで最速入力が可能。 ~閏間>5C>巫流C>2C>B閏間 ~閏間>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 ~閏間>5B>3B>A閏間>5B>3B>A閏間 ☆画面端ループが無理なキャラ はぁと、冴姫、頼子、フィオナ(他のキャラは一部除き、EFCから一歩あるいて5A5B入れれば安定する) 上記キャラ用コンボ1 (2A2B5C)閏間>EFC 5C>巫流C派生>2C>B閏間 ()内の始動で5Cダウン追い打ちなら、ダメージ8200ちょい。 きら、キャサリン以外には入る。 コンボ2 ~閏間>EFC>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 JA始動なら2A2B2Cまで入れても入る。 JC始動は無理 ☆画面端ループができるが、キャラ限ルートにしないと入らないキャラ アンジェ:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>2A>A閏間 キャサリン:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>5A>A閏間 どちらもEFC>5Aは最速で良い。 シャル:2ループしかできない。EFCから一歩歩くのは変わらず。 あかね、ヴァイス:~閏間>EFC>5C>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 最速入力。フィオナ中央と同じ。 ~閏間>EFC>5A5B3B>JBJEJC>着地>(5A5B)>閏間 画面中央なら全キャラ入る安定ルート。画面端不可。 着地後の拾い方は、キャラによって様々、とりあえず5B>B閏間としておけば安定する。閏間が3Bに化けやすいので注意。 コンボ時間が短いので、確実に閏間スパキャンイクリプスができるのが強み。 (JA)2A1E>B閏間>EFC>5A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間(2A始動ダメージ7940) 上記の安定コンは、JC補正弱体化によりジャンプ攻撃始動などで若干入らなかったりする事がある。 そこで神依スレで登場した、画面中央限定(フィオナ以外)全キャラ安定ルート。 JC始動だと完走できないが、JA始動なら(若干シビアだが)問題なく入る。 フィオナ相手だと2A始動は最後の5A5Bの5Aを省き、5B>B閏間とする事でギリギリ入る。 が、JA始動の場合は5Bすら赤くなってしまい、5A5B>A閏間はそもそも閏間がスカる。 妥協コースとして、ラストを5A5Bアルカナイクリプスとするコースが鏡なら青で入る。 聖や罰だと受け身を取られて反確、風、水などの設置系のイクリプスで状況有利を取るのが賢明か。 1Eを経由しないで、直接閏間、もしくは2A2B閏間(2Cを挟むと不可)だと、ルートが少々異なる ~閏間>EFC 5A6A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間 例によってフィオナには5B>B閏間しか入らず、2A2B閏間始動は不可。 画面端は入らないが、~JAJEJA>着地5Aから直接エリアルというパーツにする事で代用可能。 これはうっかりJC始動からこのコンボに入ってしまった時の保険にも使える。 画面端閏間ループが入らないキャラにはこちらをどうぞ。 ~閏間>EFC>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間 神依のEFコン最大ダメージルート。フィオナ、キャサリンにも入る。画面端不可。 愛、風、鏡、罰、剣レベルの高い剣神でないと、3ループ目まで行けない。 3B>A閏間が高確率で斯封に化ける高難易度コンボ。 EF後、相手との距離が離れているとA閏間が入らないため、一歩近づく必要がある。 最後の5B 3B部分を省略してA閏間からA閏間が最速で繋がる。 入力は1P側で~5B3B>41236A>41236A 2B>2C(5C)>EFC>ステ5B>巫流B>ステ5A>5B>B閏間>5A(2A)>5B>B閏間>AI アルカナは愛で確認 EFのみ使用なのでゲージないときやゲージ回収用に ※始動別コンボ (編集中。ほぼメモ原本) 相手不明。対応キャラの検証も未済 『~』以降はダメージに含まず( 『 』で繋がっている部分だけ) A B 2C B閏間 efc 微歩き 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 A B 1E 枯霊 低ダJC 5A JA JB JB JC 天鎖 9000前後 A B 1E C枯霊ホールド JA JB JE 枯霊解放 5A JA JB JB JC 天鎖 9200前後 A B 1E 枯霊 C功刀 微ステJA JB jcJB JE 7600前後 空中バックダッシュJE 1E Cハバキ efc 低ダ JA jcJB JE JC 5B A閏間 7900前後 空中バックダッシュJE 1E A閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 密着低空逝斬 着地5A 5B B閏間 efc 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 10900前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 3B 低ダ JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 9500前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 九石 efc NH JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 7900前後 九石 efc 加速NH JC JB jcJC JB JC 天鎖 8000前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 N投げ efc 5A jcJB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 7600前後 地上Bコウフ efc 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 9000前後 地上Cコウフ efc 5A 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 ~イクリプス 8300前後 地上Cコウフ efc 5A B巫流 5B B巫流 5B CBC巫流~イクリプス 8000前後 空中コウフ (微ステ)5C C功刀 5A JA JB JB JE~アルカナ技 空中コウフカウンター C功刀 5A A木魂ホールド JB JE 木魂解放 5A JA JB JB JC 天鎖 ■アルカナ別 (闇)A B 2C 影宿 マルテルン A功刀 JA JB jcJB JE 8300前後 (闇)低空逝斬 scマルテルン C功刀 JnhJC 5A JA JB jcJB JE 9900前後 (風)空中コウフカウンター C功刀 5A C木魂ホールド JA JE ディレイ木魂解放 ヴェルテクス 着地C功刀 hc加速 JA セイザン 2D B閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間 ブレイズ 小ネタ 補正が緩ければ空中の相手に5A>巫流A>5AorJAが入る ジャンプ攻撃からの拾い直しにできるとダメうpするので覚えておくといいかも 横投げ>A功刀>41236DずらしA 影宿がめくり下段でヒットする。全キャラ対応。 画面端崩灯>C功刀>(ノーキャンセル)影宿 相手と画面端の距離が近ければ、影宿の持続がそこに入り込んでめくり下段に。 相手~端の距離が離れすぎると影宿が当たらないので、フルコンから天鎖JEなどに行くとできない。 エリアルをJAJB>jc>JC>崩灯などにして端近くで崩灯を当てる工夫が必要。 空中斯封でカウンター取れる空中技 ヴァイス:JC(1) シャル:なし ぺトラ:なし えこ:JE ちょー回るの! クラ:なし エルザ:なし ゼニア:なし ドロシー:JE メイファン:JE、朱雀、回天炎舞 リーゼ:無し キャシー:なし きら様:なし リリカ:フリップ フィオナ:へプンズ アカネ:なし 頼子:突進 アンジェ:なし なずな;なし 冴姫:なし 舞織:なし このは:隼蹴り はぁと:昇竜(コウフカスヒット) 神依:無し トライアルモードゴールドメダル攻略法…【ネタバレ注意!「自力でやりたいんじゃ!」という方はスルーして下さい】 編集者が難しいと思った部分の攻略法を書きました。他に「これ分かんねーよ」という方がいらっしゃればスレにご要望を下さい。 ノーゲージダメージ1万 神依は功刀をする事により、1ヒット当たりの与ダメージが増加していく。 これは累積し、影宿、逝斬、九石を使うまでリセットされない。 なので、モリオモトのEF状態での体力回復とA功刀を交互に使う事で、これを限界まで累積させる。 そこからJC>5B5C>影宿>ダウン追い打ち5Cで1万オーバーを奪える。 モリオモト以外でも、今作は体力ドットで功刀を使えるので、一応可能ではある。 が、CPUがそれなりに動いてくるので、ドットのまま立ちまわるのは少々危険。 ※要功刀状態 アルカナ条件なし(だと思います) 2B1E枯霊>開放>3B>JAJB JBJC C天鎖 枯霊のダメージ効率の良さを利用したコンボです 功刀で体力減らすのが面倒、CPUに事故を起こされるのが嫌という方にお勧めします。 13ヒット 時ブレイズを使えば非常に簡単に攻略可能。 それ以外だと、 (功刀状態で)2A1E枯霊(Aボタンホールド)>ディレイ5B>B閏間>ディレイホールド解放(低め拾い)>5A6A3B>JAJB>JBJC>天鎖崩灯 で13ヒットちょうど。多分下に書いて頂いた方のやり方の方が簡単ですw 土、時使いの方はどうぞ。 時土以外 5A6A5B5C(EFC)2A2B2CC閏間hc3BjcJAJB A天鎖崩灯 これでジャスト13ヒットです かなりシンプルな内容ですがいかがでしょうか? 樹限定 2A2B2CC閏間hc5A5B5C蔦5AjcJAJBJC天鎖崩灯 13ヒットちょうどです、樹限定ですが割とやりやすいのでどうでしょうか? ジャンプキャンセルコンボ複数回 時ブレイズを使って2AjcJCなどを繰り返せば簡単に攻略可能。 時万能説、ただし「アルカナ技のみ」で地獄を見るので注意。 時を使わない方法は未検証。 巫流15ヒット 単純に巫流を15発分当てようとしてもノックバックで相手が上空にズレていき、10ヒットくらいでスカる事になる なのでこれも時ブレイズを利用し、停止してる間に当てるだけで簡単に取得できる コマンド入力して構えを取ったら、レバー後ろ入れっぱなしでABCボタンを連打!
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1356.html
英名:The Light Dragon Rider Arcanajoker レアリティ:R 絵師:斉藤コーキ 番号:BS08-043 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:5 軽減:3 シンボル:黄 系統:竜騎・四道 種類:スピリット 1-LV1:4000 2-LV2:5000 3-LV3:6000 LV1-2-3:『自分のメインステップ』 ターンに1回、自分の手札にある『転召』を持つスピリットカード1枚を『転召』させずに召喚できる。 ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 LV3:『自分のアタックステップ』 系統:「龍帝」を持つ自分のスピリットすべては、『転召』を持たない相手のスピリットからブロックされない。 フレーバー 怖いのはわかるけどさぁ。下向いちゃったらダメでしょ! 何事も全力よ、全力! だからおもいっきり逃げるの! 備考/性能 転召踏み倒し/転召サポート/特記事項/効果参照:「転召」/非転召アンブロッカブル/ステルス参照:転召 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-2/100623 Q.1 自分のフィールドにこのスピリットが2体いたら、【転召】を持つスピリットを2体【転召】させずに召喚できるの? A.1 はい、できます。 Q.2 このスピリットのLv3効果が発揮されているとき、系統:「龍帝」を持つ自分のスピリットがアタックしたら、【転召】を持つ相手のスピリット以外、どのスピリットでもブロックできなくなる? A.2 はい、できません。 エピソード/キャラクター ユニット:黄昏の竜使いフラウム/光帝竜騎アルカナジョーカー/光帝リュミエール 複座の竜騎兵。 初襲来時はフラウムしか搭乗していなかった。 称号:「皇十二竜騎」/インペリアルドラグーン 六龍帝を駆る十二人の竜騎士。 五弾発売時の謳い文句でもあり五弾/八弾に各6人ずつ登場。 下向いちゃったらダメでしょ! 関連フレーバー:天使オリフィア ここを編集 BS08-黄へ戻る
https://w.atwiki.jp/solii/pages/44.html
体力回復や状態異常回復などの消費アイテムを取り扱う場所 ギルド入会適性試験クリア後に利用可能。 商品一覧 アイテム名 価格 条件 ポーション 120 強襲!竜帝バハムートクリア ハイポーション 550 強襲!竜帝バハムートクリア エクスポーション 1020 紅蓮の覇者クリア エリクサー 1700 アルカナを統べる竜クリア 生命の雫 970 紅蓮の覇者クリア 生命の水 1260 アルカナを統べる竜クリア リジェネ 420 強襲!竜帝バハムートクリア ハイリジェネ 600 剣戟を極めし者!クリア 生命の泉 1250 双頭の蛇クリア アムリタの薬 580 剣戟を極めし者!クリア アムリタの霊薬 1960 アルカナを統べる竜クリア 強心ドリンク 210 強襲!竜帝バハムートクリア 心頭滅却丸 700 剣戟を極めし者!クリア マナ結晶 1890 紅蓮の覇者クリア 毒消し 260 強襲!竜帝バハムートクリア 万能薬 820 迷宮に響く撃音クリア 巨人の酒 560 剣戟を極めし者!クリア 神々の酒 2280 伝説の騎士クリア 硬化粘液 720 豪雷!建御雷!クリア 装甲粘液 3120 迷宮に響く撃音クリア 人獣の呪具 660 紅蓮の覇者クリア 神族の呪具 730 紅蓮の覇者クリア 魔種の呪具 950 紅蓮の覇者クリア 海種の呪具 730 紅蓮の覇者クリア 不死の呪具 1010 紅蓮の覇者クリア 炎の呪具 650 紅蓮の覇者クリア 雷の呪具 660 紅蓮の覇者クリア 闇の呪具 600 紅蓮の覇者クリア 光の呪具 700 紅蓮の覇者クリア 人獣のお守り 930 紅蓮の覇者クリア 神族のお守り 320 紅蓮の覇者クリア 魔種のお守り 870 紅蓮の覇者クリア 海種のお守り 870 紅蓮の覇者クリア 不死のお守り 730 紅蓮の覇者クリア 炎のお守り 430 紅蓮の覇者クリア 雷のお守り 540 紅蓮の覇者クリア 闇のお守り 440 紅蓮の覇者クリア 光のお守り 200 紅蓮の覇者クリア 毒のお守り 140 紅蓮の覇者クリア 誘惑する香草 160 強襲!竜帝バハムートクリア 魔除けの香草 290 強襲!竜帝バハムートクリア 炎の欠片 320 炎神!アグニ襲来!クリア 炎の石 480 剣戟を極めし者!クリア 炎の結晶 320 伝説の騎士クリア 雷の欠片 320 豪雷!建御雷!クリア 雷の石 880 紅蓮の覇者クリア 雷の結晶 1280 氷結を閉じ込める者クリア 闇の欠片 320 双頭の蛇クリア 闇の石 880 アルカナを統べる竜クリア 闇の結晶 1280 氷結を閉じ込める者クリア 光の欠片 1120 強襲!竜帝バハムートクリア サーチアイドリンク 100 - 魔晶硝子の粉 600 剣戟を極めし者!クリア 身代わりの護符 450 - 封印の鎖 1200 双頭の蛇クリア 鷹目護符 179 豪雷!建御雷!クリア 幸運の銀貨 760 双頭の蛇クリア 幸運の金貨 1600 迷宮に響く撃音クリア 水晶の欠片 320 剣戟を極めし者!クリア 水晶核 800 迷宮に響く撃音クリア エメラルドの粉 312 迷宮に響く撃音クリア オニキスの粉 322 伝説の騎士クリア ルビーの粉 363 紅蓮の覇者クリア ダイヤの粉 436 迷宮に響く撃音クリア ハードコートリキッド 270 紅蓮の覇者クリア 革の留め具 220 双頭の蛇クリア 銅のボタン 260 双頭の蛇クリア 鉄の釘 200 双頭の蛇クリア 水晶のボタン 300 双頭の蛇クリア 銀の金具 258 迷宮に響く撃音クリア 金のハトメ 294 伝説の騎士クリア 魔法の水 291 氷結を閉じ込める者クリア 高級漆 339 氷結を閉じ込める者クリア 神秘の液体 397 氷結を閉じ込める者クリア 青銅 250 双頭の蛇クリア 煉鉄 250 双頭の蛇クリア 神白銅 435 紅蓮の覇者クリア 極銅 870 氷結を閉じ込める者クリア 鋼鉄 530 紅蓮の覇者クリア 超鋼鉄 870 氷結を閉じ込める者クリア ミスリル 540 アルカナを統べる竜クリア 黒ミスリル 1080 氷結を閉じ込める者クリア 金 330 伝説の騎士クリア 白金 1155 氷結を閉じ込める者クリア 緑炎鋼 250 紅蓮の覇者クリア アダマンタイト 417 迷宮に響く撃音クリア ネオアダマンタイト 1251 氷結を閉じ込める者クリア エメラルド 1100 アルカナを統べる竜クリア ダイヤ 1316 氷結を閉じ込める者クリア オニキス 1154 アルカナを統べる竜クリア ルビー 1202 伝説の騎士クリア
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/45.html
稼動待ち
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/48.html
稼動待ち
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/14.html
★2A>2B>3B>2C>C突進>hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG1 Dm 8317) ウラニオトクソ後は端以外なら早めの儀式が可能。 ★2A>2B>3B>2C>4hc>6C>ウラニオトクソ 自分壁背負い時に。約4割減らす。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG1 Dm 8109) AF対策始動コンボその1。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG1/Dm9346) AF対策始動コンボその2。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>ドリル>トリススフェラ>空中C突進>8hc>JA>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG2 Dm 10463) 画面端限定コンボ。 トリススフェラが2ヒットでも3ヒットでもC突進は繋がる。 当たり方によって少しダメージ下がることもあるが10000ぐらいは安定との事。 ★C突進>3hc>AF>イリオススフェラ 空中ガード不能のAFを当てるレシピ。 ★A突進>ウラニオトクソ (HG0/AG1 Dm 7286) ★A突>トリススフェラ>C突進>hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG2 Dm 11340) A突からなら安いと思ってる相手を驚かせるコンボ ★A突進>トリススフェラ(微ディレイ)>C突進>hc>JB>Cドリル>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG3 Dm 13598) ※トリススフェラ、ウラニオトクソが全段ヒットでのダメージ。 ★6A>3B>トリススフェラ>C突進>hc>JB>トリススフェラ>jc>JB>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG4 Dm 16710) 端付近密着始動限定 ★6A>3B>トリススフェラ>C突進>hc>JA>トリススフェラ>j>JB>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>A突進>Nhc後レバー8入れ>JB>B突進>ウラニオトクソ (HG3/AG4 Dm 16990) ★低空B突進>着地3A>JA>JB>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/G1 Dm 9170) 画面端限定 ★低空B突進>ウラニオトクソ (HG0/AG1 Dm 7278) 4GC>B突とかから。HG節約。
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/47.html
稼動待ち